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2015年9月30日水曜日

穴掘り職人の人生【04】136~150+α ロードランナーレジェンドリターンズ

 「ロードランナーレジェンドリターンズ」解説最終回ということで、語り残したところを回収しちゃおう大作戦の巻。

 ☆敵は一種類★
 PS時代のゲームにめずらしく、ゲームの最初から最後まで、敵は一種類しか登場しない。
 色違いさえない。
 大型の敵や、ボスっぽいのさえいない。
 ランナーがアイテム使えてパワーアップしているんだから、敵もズルい敵が出てきてもよかったと思わないでもない。 

 ★フルーツは無い☆
 ファミコン版では、敵を5体以上埋めてからクリアすると、フルーツが表示されてボーナス特典が付く要素があったけど、今作ではなかった・・・と、思う。
 スクロールしないから、出てれば気付いたと思うし。
 もっとたくさん倒しまくれば・・・とかの検証まではしていないけど。
 まぁ、時間制限も無いし、倒しまくろうと思えばいくらでも倒せるし、意味があるのかと言えばたいしてないと思うけど。

 ☆セーブ&ロード★
 得点や、残機の概念があるけれど・・・。
 セーブ&ロードが可能なため、それほど意味はない。
 友達と、ノーロードでどこまで行っていくら稼げるかと言った競技をするぐらいしか使い道が無いのかな?
 ファミコン版も、残機あったけど、パスワードもあったしね。

 ★エディット☆
 今回収録していないけど、エディット機能はある。
 面白いモチーフが浮かばなかったので、特につくらなかったけど・・・動画趣旨的には、作るべきだったのかな。
 過去形で語ることはないよね、今から作ってもいいんだけどさ。
 ・・・センスが問われるからなぁ・・・ウ〇コ型とかに逃げても面白くないしな。
 ゲーム動画以前に試験的に、旅動画にゲーム動画をミックスした企画で、テトリスプラスのエディットのカッパステージを自作クリアしたことあったけどね。

 ☆エンディング★
 本編解説でも言及しているけど、編集時に気付いたエンディングに記された隠しコマンドも試していない。
 うーむ。ゆとりが出たら、追加公演を収録すべきかな。
 まぁ需要はなさそうだけど。

 前置きなのに、長くなったな…パズルゲーム系話題や、この会社のシリーズについても語る内容を考えていたんだけど・・・遠からず、続編に手を出すか!
 「遠からず」がいつになるかは全然見えない未来なんだけどね。

 あ、追加公演の時でもいいのか。
  ここへ至る間に、ワープの特性を生かしたワープしまくり面とかもあって、なかなか面白かったけど、これから実際プレイする人の楽しみを奪ってもなんなので、敢えて伏せてみた。 
 ・・・まぁ構成と時間の都合もあるけれど。 
 最終ステージは、なんとなくスフィンクスっぽいイメージなのかな。 
 最終面を守るにふさわしい気位を感じる反面、このゲームの目的は銀行から奪われた金塊をとりかえることのはずなんだけど、なんでこんなところに放置されているんだろう・・・と、思わないでもない。
  最終ステージだけど、特にこれと言って難しい局面はない。 
 わたし、床を勘違いして、爆弾で穴が開くと思って失敗した場面も収録してある。 
 ・・・でも、臨機応変に、爆弾を攻撃手段に用い、急場をしのいでもいる。 
 アドリブで何とかなるステージ。 
 このゲーム、パズルゲームだけど、無駄弾一発も撃てないほどのキチキチのステージばかりでもないので、失敗しても立て直しが利くことが多い。 
  ガスもあるし、ここまでプレイしてきた猛者なら、なんでもないステージ。
 最後だから、極端に簡単でない程度の歯ごたえを残して、楽にクリアさせてあげようという、粋な計らいなのか。
 見た目のかっこよさ優先で難易度は考慮しなかったのか。
 無事、エンディング。 
 動画編集していて、気付いたこのコマンドは、未確認。 
 マクラでも語っているけど、いつか追加公演するかも! 
 ネットで検索した範囲だと、このコマンドで何が起こるか不明。
 スペシャルって書いてあるからね、特別なご褒美があるに違いない。
 ここに載せられないレベルのエッチな画像だったらどうしよう。
※検索しなおしたら、ボーナスステージってかいてあったや・・・や、エッチなボーナスステージの可能性は残っているか!
  猿山リムのゲーム動画は、本編をクリアしただけでは終わらない(こともある)。 
 二人用モードを一人でプレイする「ぼくとわたしのゲーム戦争」企画。 
 以前、尺を間違えてアップできなかった落ち物パズルで同様の企画をしたことがある。 
 先日素材を発掘したので、いつか再編集版も作ってみたい。 
 敵にやられると、びくっと動くまで無敵時間が続くのでそれを利用して、一人死んでいる間にクリアしようという作戦。 
  敵にやられると、びくっと動くまで無敵時間が続くのでそれを利用して、一人死んでいる間にクリアしようという作戦。 
 この「デビルワールド」大作戦が、有効なゲームはたまにある。

 シェルターのあるステージでは、まず一人隠れさせて、隠れっぱなしにさせれば、無理に殺す必要が無いことも発見。 
 レベルは低いが、ある意味「やり込みゲーマーズ」企画ともいえるのかな。 
 Waveがあって、送っても掲載されないとは思うけど・・・でも、この程度の企画も掲載しておけば、雑誌が潰れることも無かった気もするんだよなぁ・・・。 



 二人モードでは、先にゴールした方の勝ちで、そちらが1機増える。 
 二人同時にゴールしたらどうなるかを検証したのがしたのフタコマ。 
 プレイ時には片方しか増えなかったように感じたんだけど、よく見たら両方増えてた。
 サイズ最大にしても見にくいんだけど、下の方に残機表示がある。
  勝負面が多いけど、このように協力しないとクリアできないステージもいくつか存在する。 
 この手のステージの場合、当然二人でするよりも、一人でプレイした方が効率がいい。 

  二人用となっているけど、一人でプレイすることを想定しているのかなと思うぐらい。 
 二人用最終ステージ。 
 ちゃんと二人でプレイすれば、感想も変わるのかもしれないけれど、ひとりでするとなんでもない面。 
 ・・・小難しい仕掛けとかほとんどないステージが多く、このゲームに慣れていないお友達とプレイしても安心な感じに仕上がっている印象 
 これで、一応、完全制覇! 
 まぁ隠しコマンドの奴とか、エディットとか収録していないから、完全ではないか。
 いつかする追加公演を乞うご期待!





 ゲーム散歩企画へ続く。

2015年9月13日日曜日

穴掘り職人の人生【03】076~135 ロードランナーレジェンドリターンズ

 ロードランナーレジェンドリターンズ 動画解説日記 第3話 
 
 【ファミコン版の想い出】

 小学生の頃。
 ファミコンブームはあったけど、猿山家ではソフトの貸し借りが禁止されていた。
 まぁ、子供の世界だからね。
 貸したソフトを「壊された」「汚された」「変な匂いが着いた」とか難癖つけられて・・・
 やれ弁償だ、それができないなら奴隷になれ・・・的な展開になりがちなのも小学生。
 それを危惧しての禁止事項だった。
 だから、割とソフトは多く持っていたけど、実際にじっくり遊べたソフトは他の子供より少なかった少年時代。
 その歴史の中で、唯一借りることが許されたソフトが「ロードランナー」。
 友人がソフトを持って遊びに来ていた時、たまたま父が早く帰ってきて、プレイする機会があった。
 そこで父がプレイしてハマったので、特例処置が施されたわけね。
 その後、猿山家にも「ロードランナー」が導入され、「チャンピオンシップロードランナー」まで継承されるが、シリーズ物だよ!と言ってねだった「ボンバーマン」は買ってもらえなかった歴史。
 シリーズ物を謳うために、テレビCMでエンディングが流れた、なかなか稀なゲームだったね、ボンバーマン。
 なんか、若干それたけど、ファミコン版ロードランナーの想い出。


 ・・・ファミコン版やり込んだから、このゲームでも、最後の金塊を取ったら、ファミコン版の殺意後の金塊をとった時の音楽が脳内再生されまくってました。
  静止画では伝わらないステージ。
 や。編集が下手ゆえ、動画でも伝わっていないんだけどね。
 このゲームで唯一、カンニングした面。
 このステージだけで何時間もかかって、どうやっても解けなかったんだ。
 ものすごいエレガントに進められる方法があるんだけど、その方法で進めると、どうしても爆弾が一歩足りなくなるのよね。
 爆弾が一個足りない状況で、どうにかクリアできる方法がないかと、あらゆる可能性を試したけど無理だった。
 ただ、前半は、あまりに綺麗に展開するので、絶対間違いないと思っていたんだけど・・・。
 ネット動画でカンニングしたら、かなり不細工な展開でスタートするとクリアできることが判明。
 ・・・このひっかけは、美しくなさすぎるよ・・・
 ・・・なので、何ならこのステージだけで、1話使って、エレガントな失敗例や、そのあらゆる大作戦を収録すべきだったんだけど・・・素材時点で7時間を超えるボリュームで・・・思わず、成功以外消しちゃったんだよね。
 エレガント失敗シーンだけでも残しておけばよかったと、激しく後悔。
 ・・・やり尽くしただけあって、巷に出回っているクリア動画より、ほんのちょこっとだけ、エレガントの残り香を漂わせた独自の展開が見どころではあります。


  節目ステージ90面。
 ここまでプレイしてきた猛者なら何でもないステージ。
 ・・・と、思わせておいて一点、罠が仕掛けてある。
最後扉の小部屋に至るコンクリートの床。
 ドリルで掘りたくなるんだけど、アイテムは一度に一個しか持てないので、ドリルで穴を掘ると、鍵を持っていけない。
 扉の前で、やっちったテヘ・・・と、舌を出すことになる。
  なので、上写真の鍵をゲットしたら・・・。
 別枠で持ち歩ける、爆弾を使ってドーン。
  次のアイテムは、ガス。
 吹きかけると、モンスターをピヨらせることが可能で、一定時間無効化させられる。
 攻撃できないロードランナーに、コペルニクス的アイテム。
 ちょっと強すぎるきらいもあるアイテム。
  だから節目面だけど、105面では、絶対取れない所に置いてある。
 このゲーム、床を崩したからと言って上のアイテムが落ちてくることはない…はずだけど・・・そういえば検証した記憶が無いな。
 落ちてくるとしたら、簡単極まりないステージだったことになるなぁ。
 うーん、落ちてこないと思うんだよなぁ。
  殺したモンスターが、どこに湧いて出るかは、一定でない為、運の大きく絡む面。
 もう一回やれって言われても、同じ解き方は出来ない。
 まぁあと、バグっぽい挙動も偶然収録できたので、そんな意味でのレア映像としての一面もお手愉しみくだちい。
 本当はどう解くんだろう・・・と、他の人のクリア動画観てみたけど、やっぱり運っぽい解き方していたので、たぶん考え方は間違ってないはず。
  次の15面は、ツルハシ。
 天井を崩し・・・
 瓦礫を落とし、一定時間モンスターの侵入を阻んだり。
  瓦礫をモンスター直撃させて、一定時間動きを封じたり。
 ・・・でも、かなり使いどころが限定されて、使い道に乏しいアイテム。
  なので節目面なのに、完全に無視されている。
 この面のポイントは、右上の金塊2個。
 自力ではとってこれないため、モンスターを殺して、上から湧くモンスターにとってきてもらう。
  次の15面は、毛色の違う仕掛けな「暗闇」。
 またこのギミックは、121からの15ステージのみの適用になります。
 こんな面があると知ると、極端に難しくなると思い、敬遠したくなる人もいるかもしれない。
  周りが見えない分、難易度はぐっと落とされている。
 さらに、敵を一定時間無効化させるガスも割とあるので、実は、そこまで難しくも無い。
 逆に、簡単15ボーナス面と言えちゃうかもしれない。
  次は、ワープマシン。
 AからBへワープする。
 モンスターも乗ればもちろん、ワープする。
 BからAへのワープは不可の、一方通行。
次回、136からラストまでと、驚愕のオマケコンテンツに迫る!
 乞うご期待!
 ・・・ってか、動画の方は、普通にアップされているんだけど・・・















 取り敢えず、今日の日記で紹介したゲーム静止画は、この動画から抜粋したものです。
 音声解説式、ゲーム動画、是非観てね!

2015年9月5日土曜日

穴掘り職人の人生【02】031~075 ロードランナーレジェンドリターンズ

穴掘り職人の人生【02】031~075 ロードランナーレジェンドリターンズ

 「ロードランナー」と言っても、実はいろいろある。
 ・・・意味わからんな。
 例えば、アマゾンのTVゲーム検索で「ロードランナー」すると、様々なロードランナーがヒットしたりする。
 基本的なゲームシステムを借用して、全く別のモノが乗っけたものとか。
 アイテムの要素や、鍵などの要素等…多種多様なロードランナーが存在するんだ!
 希少動物保護のために、動物を回収するモノ。
 孤島開発のモノ。
 ・・・って、知ってしまうと欲しくなるコレクターのサガ。
 積みゲー消費のために、あまりプレイしないジャンルのゲームもプレイしようと、ブログや動画と連動した企画を立ち上げたわけだが・・・。
 プレイすればするほど、ゲームが深く濃く増えていくという・・・。

まぁ、前回30面まで紹介したので、31以降・・・シェルター要素の追加です。
 
 取り敢えず、面白いステージです。
 パッと見て、ルートを考えるのが楽しかった。
 かなりスタンダードな作りで、ロードランナーらしいルートを考えるタイプ。
 そして、31~45の新要素「シェルター」の構造もしっかり利用する部分もある。
 ・・・
 穴に入ると、こちらを見失ったり立ち止まったりするわけだけど・・・。
 必ずしも無敵という訳ではない。
 爆弾を設置して、シェルターに逃げ込んでも・・・爆風は当たる。
 なんか・・・何のためのシェルターだよ!と、突っ込みたくなるけど、敵から隠れるためのシェルターなんだよと言われておしまいな気もしなくもない。

  次の15面の新要素は、タール。
 ねばねばである。
 ・・・これまでのステージにも、足が遅くなるねばねば床があったんだけど、任意の場所にねばねばを設置できる要素。

  正直…そんなに使い勝手はよくない。
 ・・・が、それだけに、使うことを忘れ、使えば楽に進めるのに、思い出すまで苦労する・・・なんてことも…。
  左のステージは・・・動画的には、ちょっと巧く行った感じの誘導のシーンなんだけど、静止画では伝わらない。
 ぜひ動画で見て欲しいかな(日記最後に添付してるよ!)。
 バーを伝う敵を、巧くバーから降ろさせた・・・まぁロードランナーの基本テクニックではあるんだけどね。
  60面。
 ねばねば追加の節目ステージではあるんだけど・・・。
 動画では「難しいステージ」なんて言っているけど、実はそうでもない。
 ものすごくなんでもないステージ。

 次の新要素は、トラップ。
 これはとんでもない大転機。
 攻撃手段がないのがロードランナーの神髄と思っていたんだけど、攻撃・・・無力化できちゃう。
 穴に埋めて殺しても、復活しちゃうモンスターだけど、これはトラップにとらえてしまうので、復活しない。
 仕留めたモンスターと重なってもやられない、完全無効化できる。
 単純に敵の数を減らせられる。
 便利な世の中になったものだ。

   ・・・と思わせておいてこれです。
 敵が複数いて、罠アイテムが一個。
 これは、どの敵を無効化させるべきかを考えるステージ。
 簡単にやり過ごせそうなものは、やり過ごして、やり過ごしにくいものを仕留めよう・・・と。
  こちらは、トラップそのものの使い方は、何でもない・・・使っても使わなくてもそう大きな違いはなさそうなステージ。
 ただ、最後クリアにあせると、引っかかる、製作者が仕掛けたワナのある面。
 ・・・引っかかってやられたシーンも収録しておくべきだったとは思うけど・・・時間の関係で・・・。
 なので、序盤のなんでもないシーンで、ロードランナーにアイテムの要素は是か非かという話題をブツブツ漏らしています。
 トラップや、後に出てくるガスなど、強すぎて便利すぎるアイテムは、ロードランナーらしさを奪いかねない。
 難しすぎるゲームは、敷居がたかく感じる半面、便利すぎるアイテムにも難色を示す・・・わがままゲーマーである。

  75の節目面。
 ここもある意味トラップステージ。
 罠があちこちに散らばっているんだけど…扉に鍵がかかっている。
 わなを仕掛けるには、持ち物ランを開けておかねばならず、鍵が持ち歩けなくなってしまう。
 ・・・敵が固まって存在しているので、まとめてよければ済むだけの話。
 敢えて、トラップを取らずに、鍵だけ持って4敵まとめてよけてゴールがいいかなと。































 次からのアイテムは・・・個人的に、このゲームを象徴すると思っているアイテム「ドリル」。 
 ロードランナー界での常識、穴の掘れないコンクリートに穴をあけるアイテム。 
 ・・・そして、このドリルでコンクリートに開けた穴は・・・復元しない。 
 開けっ放しホールをいかに活用するかという悩みが、ゲームを面白くする。 



 ブログ解説、次回から終盤戦!
 そして、動画やブログの人気が・・・無くても、気分が乗ったら別のロードランナーをやるんだ!乗らなかったらやらないかもしれないんだ。
 ・・・でも、評判がよかったら、遠からず、何かしらやるんだろうな。
 

2015年9月2日水曜日

穴掘り職人の人生【01】001~030 ロードランナーレジェンドリターンズ

 2015年2月。
 毎年旅に出るタイミングなんだけど、体調不良ほか諸々重なった故に、中止してかわりにプレイしたタイトル。
 今年の2月旅行は、ロードランナーを旅した心意気。
タイトル画面。
 SuperLite1500シリーズとなってるけど、特にこのシリーズ制覇を掲げているわけではなく、PS版のロードランナーを遊んでみようと買い求め、手に入ったのがこのバージョンだっただけ。
  内容はSuperLite1500じゃないものと同じということ。
 全150ステージ。
 …150ステージってピンと来てなかったんだけど、わりとボリューミーよ。
 PSのゲームって、基本そんなにボリュームある物少ないイメージがあって、しかも定価1500円モノでしょ(まぁそのオリジナルはフルプライスだけど)ちょちょいと行ける気でいたのよね。

 まぁロードランナーと言えば、ハドソンから出てるファミコン版が有名よね。
 当時から、紹介記事の隅っことかに、ロードランナーは元々パソコンのゲーム云々コラム的な記事が載っていた。
 なので昔から、パソコン版ロードランナーに興味があって・・・、で、このゲーム・・・なんとなくパソコンゲーム的な雰囲気がある気がして・・・パソコン版の遺伝子を濃く受けついていそうなイメージで手に取った。
 
 ファミコン版との違い的な部分も意識して、紹介していきたい心意気。

 ・・・の、前に一応ロードランナーそのものが分からない人向けにザックリ。
 迷宮に隠された金塊をすべてとったら出現する出口から脱出するゲーム。
 敵を直接攻撃は出来ない。
 床に穴をあけて、敵を落としてやり過ごしたり、床下の金塊を取るルートを構築したりするのが肝。
 床は一定時間で修復されるので、その時間差を考えて行動したり、敵を生き埋めにしたりする。 

 まず、アイテムの概念・・・って根本的に違うね。
 ロードランナーはアイテムが無いのが特徴と思ってたので、根本から考え方買えないと駄目かしら。
 まぁ逆に言うと、選択肢が増えた分、解法が広がり簡単になったともいえる。
 全150ステージ、15ステージごとに新要素が追加される構成。
 幕間に、次の要素の解説を兼ねたムービーが挟まれる。
 ・・・って事で、まず最初の15ステージを見てみましょう。
 もちろん、15ステージ全部も観ていくときりがないので、難所ピックアップ+刻みの最終ステージ(15とか30とか)のもの抜粋編集なのもいつも通り。 

【001】練習ステージゆえ、敵すらいない。
 まず・・・画面はこれで全部です。
 ファミコン版と違いスクロールしない。
 パズルゲーム的には全体を見渡せるのは嬉しい。
 その分キャラがチッコクなっちゃうけど、それも味。
 ファミコン版は金塊全部取った後に、画面最上部に出ればクリアだけど、今作では金塊全奪取後に出現する出口に入る(ステージによっては最初から見えている場合もある)。
 【015】スタンダード最終面。
 敵の誘導要素は有ります。
 普通のゲームだと、敵は自キャラめがけて執拗に追跡してくるものだけど、ロードランナーはハシゴの途中で停まっていると反対を方向に行ったり、独特の文法で動きます。
 その習性を利用して敵の動きをコントロールするのもロードランナーの醍醐味。
 敵の頭上歩きもあり→。
 掘れない床の通路で敵をやり過ごすために、ハシゴで待機して、向かってきた敵の頭上を渡る図。
  出口に黄色い扉があるので、黄色い鍵を取るのが、ファミコン版になかった要素の一つ。
 鍵の所でボタンを押して取得し、扉の所でボタンを押して使用する。
 アイテム扱いで一度に一つしか持てないのもポイント。
 このステージではアイテム鍵しかないから問題ないけど。
  次の15面で登場する新要素の解説ムービー。
 爆弾!
 ハドソン版では前世がボンパーマンだったロードランナー。
 因縁めいた新アイテムです。
  爆風で、壊せる床や壁が吹っ飛ぶし、敵も吹っ飛ぶ。
 時間で復元。
 アイテムだけど、爆弾所持は別会計。
 最高4個まで、鍵などのアイテムとは別腹で持ち歩けます。
 【024】
 どーん。
 今作では、壁の中に金塊やアイテムがあることも。
 見える金塊全部取ったら、どこかに埋まってないか考えるのも楽しい要素。
 壁の爆弾を爆風で発掘すると、誘爆するので注意は必要。
 
  ファミコン版だと、金塊持ったロボットを(特殊な条件で)埋めると、金塊は無かったことになりファンファーレが鳴るんだけど・・・。
 今作では、普通に床の中に埋まり、かえって面倒なことになる。
 【030】爆弾最終ステージ。
 まぁ31面からも爆弾は出るけどね。
 ロードランナーらしさの詰まったステージ。
 画面右上のくぼみに、敵を誘導して行動不能にして、じっくり考える。
 制限時間とかも特にないので。

 脱出ルートを考えるのも大変。
 何処に扉が出現するかわからないので、取り敢えずどこに出現してもいいように、身動きの取れるようにしておく。
 ここの場合、右上に出現して敵の誘導をさせ直すという可能性が高い気が・・・。
  ・・・まぁ予想は外れたんだけど(結末は動画か実機で!)・・・こう考えるのも楽しい。

 音楽は、アンビエントっぽい自然な感じで・・・ま、まぁアンビエントってよく意味わからず使っているけど・・・静かなかかっているかようわからんぐらいの感じ?

 次の15面の新要素は、隠れ場シェルター。
 この中に入ると、敵をやり過ごせる。
 地味な要素。

 こんなゲームの解説動画がこちら!

 ゲームのストーリーは・・・。
 AD2100。
 汚染が進み人々の生活は地下へ。
 迷宮とかした地下世界で誕生した新たな職業ロードランナー。
 報酬次第で何でもこなす・・・って、別に新しい職業でもない気もするけど・・・奴ら。
 
 暗黒帝国の支配者が世界銀行から強奪した金塊を奪還するのがロードランナージェイクの今回の仕事だ!

 緑豊かな背景だけど、地下世界なんだね。
 すると、赤い敵は、暗黒帝国の兵士とかなんだろうけど・・・取説にはモンスターって書いてあるのよね。
 まぁ敵国の人間はモンスター・・・歴史の基本よね。
 ・・・と思ってたら、別のページに、帝国の支配者から指令を受けたモンスターと書かれていたや。
 でもまぁ・・・帝国兵なんだろうね・・・うんまぁそんなあたりは、ゲーム内容と全然関係ないのでどうでもいい部分ではありはするけどね。
 ・・・
 ・・・・・・ってか、帝国支配者さん・・・って皇帝じゃないの・・・まぁいいか、折角奪った金塊、150のステージのアチコチにばら蒔いて・・・何がしたいの?
 金塊も 使わなければ ただの石